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如何让用户在社交网络分享你的产品?

作者:佚名     时间:2015-02-14 12:22:00     浏览:1745    
<p> <img alt="如何让用户在社交网络分享你的产品?" src="/Public/Upload/image/2015-02-14/2015021412220052164.jpg" /></p><p> 本文就是在说一件事,就是产品的自传播机制,用自传播机制这种字眼描述,好像很高大上,用白话表达其实就是如何让用户在社交网络分享你的产品(瞬间掉地上有木有)。关于这个问题,从用户的角度,可以转述为,&ldquo;我为毛要分享你,请给个理由&rdquo;。</p><p> OK,让产品具备自传播机制的方法来了,就是在产品中设置一些&ldquo;利益&rdquo;,让用户有动力去主动分享你,&ldquo;利益&rdquo;有哪些呢,比如产品带来的愉悦感,完成 任务时的成就感和满足感,比如产品能提升自己的形象,比如能给朋友带来价值,比如能显得自己很有爱心、情感、责任、强大,比如&hellip;&hellip;很多很多。</p><p> 说的够明白了吧。都能懂吧。还不懂?不懂继续看文章,多看几遍。</p><p> 在2014年的移动互联网领域,&ldquo;魔漫相机&rdquo;是一款值得关注的产品。虽然没有腾讯、百度或阿里巴巴等大资源的支持,但是这款应用一上线就在中国市场发展迅猛,日下载量超过80万次,最高一日达300万次。</p><p> 类似的成绩在另一款轻量级应用&ldquo;脸萌&rdquo;身上再次上演:2014年4月产品上线;5月掀起了用户下载的热潮;6月的某一天,激活下载的用户数达到500万,刷新了&ldquo;魔漫相机&rdquo;创下的纪录。</p><p> 以这两款移动互联网应用为代表的&ldquo;爆款&rdquo;产品,从进入社交网络的那一刻起就急速狂奔。这种势头还造成了一个独特的现象。&ldquo;魔漫相机&rdquo;创始人黄光明提到,产品刚刚为人所知时,业内大约出现了30多个创业团队它,但3个月后,竞争对手都消失了,留下魔漫相机一枝独秀。</p><p> &ldquo;啪啪&rdquo;的创始人徐朝军也有过类似的表述:自上线以来,竞争对手对&ldquo;啪啪&rdquo;几乎没有构成威胁,追随者被远远地甩在了后面。用户们在社交网络中形成的关系壁垒,像是对这些&ldquo;爆款&rdquo;一道无形的保护,将竞争对手和追随者逐出了场外。</p><p> 一款爆红应用往往是在数天至数周内就实现了巨大成功,在细分领域中占据至少90%的市场份额,没有对手能够抗衡。换句话说,优质的产品或服务在推动着自己的&ldquo;引爆点&rdquo;快速到来。</p><p> <strong>每个产品都可能是&ldquo;爆款&rdquo;</strong></p><p> 无论是否拥有资源、经验和资金,快速引爆是每款产品或服务都可以具有的能力,这是社交网络所提供的红利。</p><p> 如果将产品进入社交网络的那一刻称为起点,将出现爆发性增长的那一刻称为引爆点,我们在&ldquo;脸萌&rdquo;等应用上看到的是典型的&ldquo;起点即引爆点&rdquo;现象&mdash;&mdash;它没有经历前期积累的阶段,进入社交网络就立刻引爆,直至高点。</p><p> 表面上看,能够快速引爆的移动互联网产品屈指可数,有许多人认为这是平台资源、研发技术、产品实力和外部条件的综合结果。但在我们所熟知的&ldquo;爆款&rdquo; 产品中,有的来自坚持多年的创业团队,也有的来自传统行业或草根个体。这些案例表明,无论是否拥有资源、经验和资金,快速引爆是每款产品或服务都可以具有 的能力,这是社交网络所提供的红利。事实上,社交网络对产品以及团队的巨大影响可以分为以下几个阶段。</p><p> 第一阶段:均匀分发。社交网络首先改变了人们获取的方式。被人们有意无意忽略掉的关系链在其中起到了巨大的作用:人们获取的很大程度上来自好友或关注者的&ldquo;分享&rdquo;。这些频繁而细微,如同粉尘一样源源不绝。在这个阶段中,构建起一套分享体系是产品引爆的基础。</p><p> 第二阶段:快速崛起,触达用户。在这个阶段,的供给已经过于充沛,以至于会呈现海量的浪费现象。人们对应用、服务或已经习惯性地&ldquo;丢弃&rdquo;,更吝啬于投入自己的时间和注意力。在这种情况下,占用用户最少时间、经济和动作成本的&ldquo;廉价娱乐&rdquo;成为了最直接的收益领域。</p><p> 第三阶段:改变应用模式。社交网络时代,用户的耐心更少,容易喜新厌旧。移动应用产品往往会面临速生速死的生命周期&mdash;&mdash;在3~5天之内,一个 &ldquo;爆款&rdquo;就完成了自己从爆发到消亡的全过程,这种情况并不少见。相应地,应用的模式也在发生变化:数十个团队可以不约而同地同一类应用,在不同的 人群中进行,同时在相互借鉴中各自快速迭代升级。</p><p> <strong>引爆往往是零成本的</strong></p><p> &ldquo;爆款&rdquo;往往具有两个共同点:用户的使用成本低,分享动力高。</p><p> 在移动互联网上,蕴含分享力的产品会推动在用户的关系链中快速流传。在&ldquo;起点即引爆&rdquo;的应用与服务中,大多数用户都扮演了重要角色,他们的每次 分享都能带来更多新的用户。&ldquo;爆款&rdquo;的转化用户比例更高,这也意味着的流动、分享和转化损耗非常低。因此,新用户的获得对者而言几乎是零成本的。</p><p> <strong>成本越低,越爱使用</strong></p><p> 要达到&ldquo;起点即引爆&rdquo;的效果,者的首要任务是降低用户的理解成本,也就是降低用户在参与一个应用、活动、服务时所花费的时间与步骤。此外还需要 考虑到用户的消费成本,即用户在使用一款产品、参与一个活动过程中是否流畅、简单。产品的易操作性通常是创业者和产品经理最关注的要素之一。</p><p> 黄光明在分享魔漫相机的做法时说:&ldquo;一切从简,易于上手。&rdquo;这与移动互联网从业者提出的&ldquo;2秒定律&rdquo;相符:如果一款应用无法在2秒钟内让用户明白自己是什么,该如何操作,就会被抛弃。实际上,用户在某一环节多花1秒钟的时间,在该环节的用户流失率就将提升8%~10%。</p><p> 无论是理解成本还是消费成本,都与社交环境息息相关。在PC时代,用户黏着在互联网上的时间可以长达几十分钟、几个小时,而在移动互联网时代,人们 打开和关闭一款应用的时间可能短至几分钟。越是通俗易懂的应用越是容易在泛滥的同类中脱颖而出,被快速引爆。对于者来说,应该依照这个原则抓住产品与 用户的每一个接触点,将使用过程设计得简单易操作。</p><p> <strong>用户收益驱使分享力</strong></p><p> 整个社交红利的获取,很大程度上都依赖于用户的主动分享。</p><p> 一些微博大V在&ldquo;脸萌&rdquo;爆红时曾说:&ldquo;如果有人愿意为你拼脸萌,那就是真爱。&rdquo;用户在为自己制作完头像之后,也会为其他好友、家人制作头像,这就是分享力的真实写照。</p><p> 罗辑思维的创始人罗振宇在2014年中秋节期间发起的月饼中也引入了分享机制:用户下单可以不用自己付钱,而是分享给好友,让他人为自己付费。这些环节激发起了人们的讨论和分享,并在短短13天内吸引了约269万人的参与。</p><p> 用户分享的动力从何而来?当人们将使用一款应用、一项服务或参与一项活动时,有意无意间都希望自己获得某种收益:可以是为自己和他人带来的价值,或帮助别人的精神或物质奖励。推动分享的另一大动力则是&ldquo;娱乐性&rdquo;,比如产品带来的愉悦感,完成任务时的成就感和满足感。</p><p> 成本和收益是衡量互联网上一款产品或服务的标尺。只要操作够简单、够轻松(成本),用户使用后愉悦感强、意犹未尽(收益),一款产品就更有可能实现爆发性增长。</p><p> <strong>&ldquo;引爆定律&rdquo;</strong></p><p> &ldquo;爆款&rdquo;往往都有着许多共同点,也向我们揭示了最为直接的引爆定律。</p><p> 使用时间越短,越容易引爆</p><p> &ldquo;爆款&rdquo;产品往往不是团队的第一款应用,而是团队在多次试探之后实现的爆发。</p><p> 相比于之前默默无闻的老产品,此类产品的玩法都更为简单,也与用户在社交网络上的行为有着更为密切的关系。在&ldquo;围住神经猫&rdquo;的者秦川看来,社交 网络一直缺乏能够让用户快速收获愉悦体验的轻量级产品。大部分移动端的游戏产品都略显&ldquo;重度&rdquo;,耗时较长。&ldquo;围住神经猫&rdquo;的爆红将&ldquo;用时短&rdquo;的特征发挥到 了极致。</p><p> <strong>玩法越新颖,引爆速度越快</strong></p><p> 引爆的直接结果就是迅速获得大量用户。与此同时,它也会令好友间的分享迅速同质化、沙漠化。因此,完全&ldquo;爆款&rdquo;和其他成功产品已经变得没有价值,你需要拿出独创性的新玩法。</p><p> <strong>用户越投入,影响力越大</strong></p><p> 现在的用户已经习惯于大量的浪费。在朋友圈中&ldquo;刷屏&rdquo;的或应用很可能被轻易地忽略掉。然而用户的自发投入却会改变这一状态。通过自发组成社群,主动提供、分享心得或帮助他人解决问题等,传播能够从强关系辐射到更多弱关系和陌生人中去。</p><p> <strong>黏着性越低,衰减速度越快</strong></p><p> 对于黏着性不强的娱乐类应用来说,用户抛弃的速度与他们爱上这款产品的速度同样快。我们在&ldquo;起点即引爆&rdquo;的曲线中,都毫无例外地看到了陡峭的下行曲线。</p><p> 我们虽然无法精准地谁是下一个&ldquo;爆款&rdquo;,却能够提炼出这样一个&ldquo;引爆公式&rdquo;:</p><p> 引爆=用户收益&times;可娱乐性&times;热点系数&times;用户与企业间的信任/参与成本</p><p> 收益指用户能够从中获得的服务质量、、技能以及愉悦体验,也包括从中获得的存在感和认同感等。当无意义的心灵鸡汤、语录党泛滥时,罗振宇的罗辑思维能够通过提供有价值的优质和思想,令用户获得更大的受益。</p><p> 娱乐性更多的是指&ldquo;廉价娱乐&rdquo;,也就是用最少的投入获得最快的愉悦享受。从早期微博平台上盛行的&ldquo;猜猜我和哪个明星像&rdquo;,到&ldquo;&rdquo;、&ldquo;围住神经猫&rdquo;,用户在体验和炫耀过后,就会去寻找下一个带来愉悦感的产品。</p><p> 将热点系数作为关键指数纳入到该公式中,是因为热点事件能为产品或现象的引爆加分不少:在几位影视名人因沾毒被拘留之际,一些恶搞类的微信小游戏立 刻就在朋友圈风靡;&ldquo;围住神经猫&rdquo;的生命周期结束后,HTML5类型的小游戏呈现爆发之势,还有国外团队该产品并一举登上App Store榜首。</p><p> 可见,一个产品走红本身也能够成为热点事件,推动下一波热潮。如果团队能将用户收益与热点事件、产品的娱乐属性相结合,在社交网络中的引爆指数就会更为惊人&mdash;&mdash;&ldquo;冰桶挑战&rdquo;就是最好的例子。</p><p> 无论从哪个角度去观察,社交红利的本质都在促进产品的价值回归,即产品和体验越好,用户推荐和分享的动力越大。在这个氛围中,企业事实上是在经营自己的粉丝,不断积聚用户的信任,因此用户与企业之间的信任程度也成为非常关键的一个指数。</p><p> 参与成本指的是用户在某一服务、或应用上的时间投入。一个无法提供快速直接响应,需要多次步骤、反复操作的产品注定会被用户抛弃&mdash;&mdash;毕竟,阻碍用户用最少的时间(最廉价的方式)获得愉悦感,在这个时代已经不合时宜。</p>
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