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马化腾谈企业 容忍失败

作者:佚名     时间:2014-08-14 12:45:00     浏览:5128    
<p> &nbsp; &nbsp; 在腾讯合作伙伴大会举办一周年之际,腾讯公司董事会兼CEO马化腾向广大合作伙伴发出,就互联网创新、企业等话题进行分享。以下为全文:</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong >各位合作伙伴,大家好!</strong></p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从去年合作伙伴大会到现在,已经过去了一年。这一年里,我们大家一起向一个开放的、没有疆界的互联网新生态迈出了第一步。大量的创业伙伴在腾讯开放平台上涌现出来,其中不少团队还取得了初步成功。</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看到这些新的现象,我既感到高兴,也体会到责任重大。如果说以前腾讯做得好不好只关系到自己员工和股东,现在则关系到大家,腾讯还必须要促进平台繁荣、与广大合作伙伴一起成功。</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个转变让我一再思考,除了流量、技术、服务等&ldquo;硬件&rdquo;的分享,腾讯还能带给大家什么?换句话说,怎么把腾讯累积的经验和能力开放出去,让整个互联网行业生态发展得更加健康繁荣?</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一年来,通过对开放平台上合作伙伴的观察,我发现,做好一款产品对于很多人来说并不太难;但是,如何让它持续地下去,如何移植一款产品的成功经验从而创造一系列的成功产品,却是一个相当难的问题。</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这里,我想跟大家分享一下我的思考。这些思考来自腾讯14年来的经验和教训,希望对大家能有所帮助。在腾讯内部的产品和过程中,有一个词一直被反复提及,那就是&ldquo;灰度&rdquo;。我很尊敬的企业家前辈任正非也曾经从这个角度有深入思考,并且写过《的灰度》,他所提倡的灰度,主要是内部上的妥协和宽容。但是我想,在互联网时代,产品创新和企业的灰度更意味着时刻保持灵活性,时刻贴近千变万化的用户需求,并随趋势潮流而变。那么,怎样找到最恰当的灰度,而不是在错误的道路上越跑越远?既能保持企业的正常有效运转,又让创新有一个灵活的环境;既让创新不被扼杀,又不会走进创新的死胡同。这就需要我们在快速变化中找到最合适的平衡点。互联网是一个开放交融、瞬息万变的大生态,企业作为互联网生态里面的物种,需要像自然界的生物一样,各个方面都具有与生态系统汇接、和谐、共生的特性。从生态的角度观察思考,我把14年来腾讯的内在转变和经验得失总结为创造生物型组织的&ldquo;灰度法则&rdquo;,这个法则具体包括7个维度:</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;分别是:<strong >需求度、速度、灵活度、冗余度、开放协作度、创新度、进化度。</strong></p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这里简短与大家一一探讨:</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong >需求度:用户需求是产品核心,产品对需求的体现程度,就是企业被生态所需要的程度</strong></p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;大家可能认为说用户有点老生常谈,但我之所以在不同场合都反复强调这一点,是因为最简单的东西恰恰是做起来最难的事情。</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;产品研发中最容易犯的一个错误是:研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜、呵护,认为这是他的心血结晶。好的产品是有灵魂的,优美的设计、技术、都能体现背后的理念。有时候者设计产品时总觉得越厉害越好,但好产品其实不需要所谓特别厉害的设计或者什么,因为觉得自己特别厉害的人就会故意搞一些体现自己厉害,但用户不需要的东西,那就是舍本逐末了。</p><p> &nbsp; &nbsp; 腾讯也曾经在这上面走过弯路。现在很受好评的QQ邮箱,以前市场根本不认可,因为对用户来说非常笨重难用。后来,我们只好对它进行回炉再造,从用户的使用习惯、需求去研究,究竟什么样的功能是他们最需要的?在研究过程中,腾讯形成了一个&ldquo;10/100/1000法则&rdquo;:产品经理每个月必须做10个用户调查,关注100个用户博客,收集反馈1000个用户体验。这个方法看起来有些笨,但很管用。</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我想强调的是,在研究用户需求上没有什么捷径可以走,不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯。比如有些自认为定位于低端用户的产品,想都不想就滥用卡通头像和一些花哨的页面装饰,以为这样就是满足了用户需求;自认为定位于高端用户的产品,又喜欢自命清高。其实,这些都是不尊重用户、不以用户为核心的体现。我相信用户群有客观差异,但没有所谓高低端之分。不管什么年龄和背景,所有人都喜欢清晰、简单、自然、好用的设计和产品,这是人对美最自然的感受和追求。</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在的互联网产品已经不是早年的单机软件,更像一种服务,所以要求设计者和者有很强的用户感。一定要一边做自己产品的忠实用户,一边把自己的触角伸到其他用户当中,去感受他们真实的声音。只有这样才能脚踏实地,从不完美向完美一点点靠近。</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong >速度:快速实现单点突破,角度、锐度尤其是速度,是产品在生态中存在发展的根本</strong></p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们经常会看到这样几种现象:</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有些人一上来就把摊子铺得很大、恨不得面面俱到地布好局;</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有些人习惯于追求完美,总要把产品反复打磨到自认为尽善尽美才推出来;</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有些人心里很清楚创新的重要性,但又担心失败,或者造成资源的浪费。</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这些做法在实践中经常没有太好的结果,因为市场从来不是一个耐心的等待者。在市场竞争中,一个好的产品往往是从不完美开始的。同时,千万不要以为,先进入市场就可以安枕无忧。我相信,在互联网时代,谁也不比谁傻5秒钟。你的对手会很快醒过来,很快赶上来。他们甚至会比你做得更好,你的安全边界随时有可能被他们突破。</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我的建议就是&ldquo;小步快跑,快速迭代&rdquo;。也许每一次产品的更新都不是完美的,但是如果坚持每天发现、修正一两个小问题,不到一年基本就把作品打磨出来了,自己也就很有产品感觉了。</p><p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所以,这里讲创新的灰度,首先就是要为了实现单点突破允许不完美,但要快速向完近。
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