助力实现您的创业理想-百蓝鸟创业网 手机浏览 加入收藏   
当前位置 > 首页 > 创业故事 > 创业失败教训 > 

开心网创始人程炳皓反思:错过八大机会,两大败因

作者:佚名     时间:2016-07-23 19:48:00     浏览:3878    
<p> <img alt="开心网创始人6000字反思:错过八大机会,两大败因" src="/Public/Upload/image/2016-07-23/201607231948001.jpg" /></p> <p> 开心网从2010年就开始用户活跃度下滑,最后转型成为一家游戏公司,不再是一家平台公司。</p><p> i黑马讯 7月22日,今日上午,开心网创始人程炳皓发表,深度反思开心网在八年时间犯下的错误以及错失的机会。昨日凌晨,开心网赴美上市5年未果,将回归A股,而创始人程炳皓宣布离职。</p><p> 程炳皓总结,开心网从2010年就开始用户活跃度下滑,最后转型成为一家游戏公司,不再是一家平台公司。而至于最终导致如此结局的原因,他认为既不是假开心网、也不是微博微信的竞争,而在于两者,一是偷菜停车,也有生命周期;二是熟人社交不是刚需,无法成为支撑一个产品的最大支柱。</p><p> 以下为全文:</p><p> 2008年我和几位新浪的同事创办开心网(北京开心人技术有限公司),到现在(2016年)我离开,一共八年,这是我对自己八年的总结和告别。</p><p> 其实我思想上的总结都还远没有完成,这篇文字总结就还更加缺乏章法,但是我昨天受到众多朋友的热情关心和关注,电量很快用光,特别是朋友提出很多问题,只好现在仓促贸然发出了。也许再过几年,我能再做一个开心网总结2.0。</p><p> 开心网最的时候,已经被无数次解读(包括我自己的解读),我这里主要从不角度解读。</p><p> 2009年,很多人都认为开心网有机会成为一家超级互联网公司,但是令我愧对投资人与员工的是,开心网却从2010年就开始用户活跃度下滑,最后转型成为一家游戏公司,不再是一家平台公司,2015年开心人公司利润有大几千万,这是开心人们聪明和奋斗的结晶,但是确实离09年看到的&ldquo;最好的可能&rdquo;相去甚远。为什么?</p><p> 以下就讲一下,我看到的原因,但这肯定不是这个问题的最终,这只是我个人做的一个复盘,欢迎指正。</p><p> 先从人身上找原因,我个人的局限:</p><p> 我前没有全面统管过一条业务线,主要从事产品和技术工作,对于、市场、投融资、公司战略、公司治理、财务、法律,没有实际经验,有媒体评论说我&ldquo;不够商务&rdquo;。</p><p> 没有重点过非产品技术类人员,比如、市场、业务拓展,这些人员的与技术人员完全不同,对我来讲有一个学习过程。</p><p> 我喜欢给自己设定过高的目标。没有困难创造困难也要上。</p><p> 典型的工程师完美主义者天性,对于不熟悉的领域,条件不确定的事情偏保守。</p><p> 我本商很低,也不喜欢合作,更喜欢完全掌控地完成一件事,不喜欢谈判,不喜欢参加各种会议,也许我是轻度的&ldquo;社交恐惧症&rdquo;患者。</p><p> 再下来,是我对业务的思考。</p><p> &ldquo;假开心网&rdquo;打败了真开心网吗?</p><p> 当然不。虽然我们遭受了很大的损失,几千万本来应该属于我们的用户被劫持走了,这件事的处理凸显了我在刚创办公司时候商业意识的不成熟,如果此事能够避免,我们应该能够有更多资源和时间,会对公司带来很大帮助。尽管如此,我们的主流用户群仍然用真正的开心网,在2011年我们终于迎来法庭最终判决,假开心闭。</p><p> 微博、微信的竞争</p><p> 是微博、微信打败了开心网吗?我的回答:不是。微博、微信的用户群和我们的用户群很相近,对我们有很大的影响。但是我们的用户活跃度下滑,是产品自身的特性和生命周期导致。微博、微信的出现加速了这个过程,但这不是根本原因。</p><p> 开放平台</p><p> 有朋友认为开心网推出开放平台比较晚而且开放也不够,并认为这是开心网用户活跃度下滑的主因。我的意见:批评得很对,但是我不认为这是根本原因。身处互联时代,我们应开放做企业,我们每一个都要持开放心态,如果开心网的开放平台建设好,对于开心网毫无疑问会有很大帮助,我们当年这方面动作确实慢了,但是开放平台对于留住用户也只能起到辅助作用。我认为,真正最重要的原因,有两个:</p><p> 1 偷菜停车,也有生命周期。</p><p> 社交游戏,和传统游戏看起来有很大不同,乐趣的核心点在&ldquo;社交&rdquo;,其实应该称作&ldquo;游戏社交&rdquo;可能更合适。其用户遍及男女老幼,因为是横空出世地完全创新,用户一开始得到全新的体验,乐趣极强黏性极强传播极快,但是终究也会有生命周期。</p><p> 最重要的是,这种社交游戏不像传统游戏,传统游戏可以不停地换新题材、新玩法,一直不停地做下去,而社交游戏的乐趣在于人和人的一种新形式的交互乐趣-善意的玩笑,这种善意的玩笑经历了几次改良创新-从朋友买卖到争车位到偷菜,人们对这种玩笑的笑感被用尽了。用户不是对一款社交游戏失去兴趣,是对所有社交游戏失去兴趣。2011年之后,市场上基本没有纯粹的社交游戏了,有的只是传统游戏加上社交元素。</p><p> 这是开心网第一个&ldquo;命门&rdquo;。之前也有不少人提到,大家给出的解决方案是,&ldquo;你应该专心做社交&rdquo;。这就要说下一个产品上的命门,这一个命门,我没有听别人讲过,是我自己的分析,对错与否,看官自己品鉴。</p><p> 2 熟人社交不是刚需,无法成为支撑一个产品的最大支柱。</p><p> 论据,除了我们自己一路的体会,还包括中国市场的客观状况,事实上,之前除了我们,还有很多家公司致力于&ldquo;熟人社交&rdquo;,但是现在基本都已经不是主流产品。</p><p> 我知道你要说,&ldquo;微信&rdquo;,解释是,微信的核心黏性是&ldquo;通讯&rdquo;,通讯毫无疑问是最刚的刚需,微信是在通讯这个刚需的支撑下,附属了朋友圈,也许用户花了很多时间在朋友圈,但是朋友圈不是核心黏性。</p><p> 微博?微博不是&ldquo;熟人社交&rdquo;,也许上面有熟人互粉,但那不是主流。陌陌?陌陌当然不是熟人啦,名字都写了。</p><p> 最后你要说&ldquo;facebook&rdquo;,对不起,我不生活在,对于的社交产品我没有足够的发言权,但是中美两国互联网发展这么多年的历史已经表明,两个国家的互联网产品不是一一对应的关系,关于这一点,我们有很多的经验教训,试举一例,中国市场的农场游戏,社交因素体现在&ldquo;偷菜&rdquo;,这也是重要的核心乐趣,但是facebook上面最火的农场游戏,社交体现在&ldquo;帮忙和分享&rdquo;,我们后来又推出了一系列社交游戏,体现这种&ldquo;帮忙和分享&rdquo;,用户的热度远不及&ldquo;买朋友做奴隶&rdquo;、 &ldquo;贴条&rdquo;,和&ldquo;偷菜&rdquo;。</p><p> 再详细讲一下,我们对于&ldquo;熟人社交&rdquo;的体会过程。事实上,开心网刚发布的时候,是一个熟人社交网站,我们一开始就想做一个&ldquo;好玩&rdquo;的网站,有一些好玩的小应用,但是没有社交游戏。我找了新浪很多同事来,大家一开始对这种体验很享受,新浪各种新老同事在开心网会师了,甚至有人&ldquo;说程炳皓真奇怪,他从新浪辞职,却出去后给新浪做了个内部网&rdquo;,但是一段时间后,活跃度开始下降,感觉是&ldquo;大家没得聊了&rdquo;,在各种探索中,我们注意到,我们的一些好玩的小应用,比如&ldquo;动TA一下&rdquo;&ldquo;朋友印象&rdquo;等,用户相对更喜欢。我们就越发沿着这种&ldquo;好玩&rdquo;的思路做,直到&ldquo;朋友买卖&rdquo;,这应该是中国第一个社交游戏,用户立刻蜂拥而上,我们知道&ldquo;这回对了&rdquo;,于是全力这种好玩互动的社交游戏,后来表现最好的有&ldquo;争车位&rdquo;、&ldquo;偷菜&rdquo;,但是其实我们做的远不止这几个。</p><p> 在09年偷菜热潮中,我们也担心社交游戏的生命周期问题,所以我们一只手做新的社交游戏,另一只手想引导用户去社交。虽然有很多用户是为偷菜而来,但是北京、特别是上海的很多核心用户是有明显的社交行为,我们的非游戏应用&ldquo;转贴&rdquo;也成功吸引了很多原本只偷菜的用户。</p><p> 但是随着偷菜等游戏的活跃度下滑,用户社交的活跃度也下滑。</p><p> 我的体会是,用户上开心网主要目的是偷菜,上来后,因为我们在feed 流里面强推社交(照片、日记等),用户也被朋友的照片日记吸引,去参与评论。</p><p> 但是,当用户已经不想去偷菜的时候,一个人的熟人朋友数目有限,产生的内容和互动数量也越来越少。当时主要还是电脑上网,用户开始缺乏动力去频繁打开开心网去查看是否有朋友的新。更加剧这一情况的因素有:老朋友在网上刚见到的惊喜也已经过去,不在一起工作生活的朋友缺乏持久的话题,同事和上司的存在又有一种无形的限制。</p><p> 这可能就是开心网的另一个&ldquo;命门&rdquo;。</p><p> 综上,如果以上分析成立,那么虽然开心网2008-2009年如烈火烹油,红得发紫,但其实产品上潜藏着巨大危机,而且微博已经在抢我们的用户,那时也刚刚开始移动互联网,用户在未来几年全都要换成移动设备,他在PC上使用的网站不一定延续到上,所以留给我们的时间并不多,我们必须要有更多的创新,而且要快,一刻也不能停留。</p><p> 但这是现在从上帝视角看过去的结论,在各种事情纵横交错之时,我们当年没有看这么清晰,而且,我们犯了&ldquo;成功者的错误&rdquo;,这些错误其实我自己创业前经常批评别人,但是轮到自己,一点没有进步。</p><p> 成功者的错误心态:上帝之选。</p><p> 作为成功者,我们总是愿意相信自己一定会成功,而友商,一定会失败。我们不愿意真正相信自己的成功其实无比脆弱,随时有可能失败。但是诺基亚从极盛到售出只有不到5年时间,市场、、以及我们自身,都随时可能发生我们根本无法的变化。</p><p> 说白了,我们在情势好的时候,弥漫着骄傲情绪,情势差的时候,又迅速转成抓狂情绪。</p><p> 成功者的错误方法:路径依赖。</p><p> 成功本来有无数偶然因素,但是我们当年没有认识到这个,我们开始总结,给自己总结了很多光辉的理论,然后说,我们今后就还坚持这么干,扩大战果。</p><p> &ldquo;学我者生,似我者死&rdquo;,更何况是学自己。</p><p> 一件事做对了,应该忘记它往前看。再回头一看,就已经不是了。</p><p> 成功者的错误逻辑:因为我是。。。所以做。。。我们就要。。。</p><p> 这貌似和亚里士多德三段论一样完美。</p><p> 我们做了很多新产品,都不脱离&ldquo;社交&rdquo;,甚至很多都是&ldquo;熟人社交&rdquo;。</p><p> 其实,身处这个剧变的时代,每隔2-3年一小变,每隔3-5年infrastructure 就全变了,自己之前成功与否,自己是沿着什么路径做的,以及自己打下的那一亩三分地,相比外界,就变得不重要。</p><p> 成功者的错误心态:一定要超越自己。</p><p> 一家从高峰开始下滑的公司,背了一个巨大的包袱,过去的成功,可能转化为负资产。一方面,每天都是用户活跃度下滑,每天都有挫败感,士气低落,另一方面,又容易产生&ldquo;你们看我再憋个大招&rdquo;这种心态,失去了平常心。所以,一家曾经成功又走下坡的公司,要再起飞,非常的难。有一段时间,我们的一位友商,经常在市场上散布&ldquo;从来没有起来又下去的公司,再起来过,所以,开心网肯定完蛋了&rdquo;,说得是有道理的。</p><p> 现在重新以上帝视角审视2010年之后,开心人这家公司,该怎么做呢?我们本来有可能抓住哪些机会呢?</p><p> 1、利用人气的聚集和熟人网络关系,做通讯功能。最好能与微软达成合作,掌控MSN,获得MSN 的权利。--当然与微软达成这样的合作难度非常大。</p><p> 实际情况:与MSN好像有过接触,记不清了。2010年IM,因为对手非常强大(你懂的),所以产品负责人对产品要求很高,没有完成。之后发现Kik,马上推出了我们的类似产品&ldquo;飞豆&rdquo;。结局?产品当然有巨大需求,只是赢的是微信。</p><p> 2、扩展开心网的熟人社交圈子,发展出类似微博的功能。或者,在微博早期与之整合。</p><p> 实际情况:我们很早就看到Twitter的价值,但我们也看到这个模式的风险,归结到&ldquo;成功者心态&rdquo;,我们一开始不想冒风险。</p><p> 看到新浪微博做起来,对我们造成威胁,我们马上在10年做了一个微博,但刚发布就因为一些外部原因下线了。</p><p> 在新浪微博早期谈过整合,但是我们团队的心态还是认为&ldquo;我能&rdquo;,所以没有达成。</p><p> 3、做&ldquo;交友&rdquo;、或&ldquo;兴趣社交&rdquo;,比如:知乎模式,在开心网内部,或者产品,用开心网的人气培养。</p><p> 实际情况:做过一个产品算是兴趣社交,失败。现在回想是执行中的问题。</p><p> 4、大力投入移动互联网,学习市场已有的成功模式,用开心网的既有流量和人气强推。</p><p> 实际情况:12年才开始做与开心网无关的移动互联网新产品,而且主要是从社交概念出发,做创新产品。每个产品,从产品实现的各个环节看,水平都很高,但是均失败,可能还是失败在、概念。创新的风险是极高的,社交的概念其实不必坚守。</p><p> 5、做网页游戏研发。在社交游戏团队基础上,分出团队做网页游戏业务,成立公司,使团队运作灵活也更好地激励,一开始背靠开心网平台支持,渐渐发展。</p><p> 实际情况:没有做。</p><p> 6、拓展海外市场。无论是开心网平台、社交游戏、网页游戏,都适合拓展海外市场。也应该成立公司运作。</p><p> 实际情况:做了一段时间,进展不好,刚好其它项目缺人。。。</p><p> 7、早日上市,这是一把双刃剑,但是上市后,可以获得更大的资源去拓展。</p><p> 实际情况:一开始是想&ldquo;大牛叉公司都是不急于上市,整天说上市多Low啊,能上市而不上市多特么酷啊,所以我们一定也是不着急上市&rdquo;,后来公司准备上市的进程中,用户活跃度下滑,券商建议暂停就一直停了下去。</p><p> 8、做真正的&ldquo;开心农场&rdquo;,与有线下能力的公司合作。</p><p> 实际情况:没有做。当时想的是&ldquo;不熟不做&rdquo;、&ldquo;专注&rdquo;,做不好伤害品牌,这件事与我们用户活跃度的下降又没有关系。。。</p><p> 以上有很多问题,都是被流行概念所害,教条主义害死人,尽信书不如无书,归根到底还是怪自己没有经验,更不够有勇气直面自己内心去取得,向外界求安全是最不安全的。</p><p> 我们本来有无数机会可以得到好得多的结果,但是我没有,实在愧对开心人同事们,愧对投资人。</p><p> 2010年到2011年,我们做了什么呢?</p><p> 一只手,继续做社交游戏,希望新的游戏能再创,做得效果比较好的游戏有:超级大亨、开心餐厅、开心庄园、开心城市、开心人生。。。但是与偷菜相比都不可同日而语。</p><p> 另一只手,做创新应用及平台。除了上面提到的,还有:</p><p> 团购,从那时过来的公司,谁没有做过团购呢,我们做了3个月,看到开始烧钱大战,我中止了。</p><p> O2O 应用,后中止。</p><p> 想基于开心网发展出垂直应用,做了开心宝宝和一对儿(男女朋友社交),均失败。</p><p> 集品,模仿 Pinterest的收集社交。</p><p> 美刻,模仿 Path的私密社交。</p><p> 以上两个产品都是模仿的最新出现的社交产品,不光是我们失败了,其它模仿者也没有大成功,当然模仿Pinterest界面的有两家后来很成功,但是他们都是做了中国式创新的,他们的皮是Pinterest,但内里不是。而我们只是简单粗暴地模仿,这表明我们当时已经很着急,这两个产品是11年下半年之后的事情。</p><p> 直到11年底,我们觉得手游市场会起来,虽然当时还有很多行业中声音认为手游不赚钱,但我们觉得这可能是下一个&ldquo;Big Thing&rdquo;。虽然我自己之前没有做过网游,甚至我没有真正地玩过网游,但是我心高气傲,觉得自己学习能力超强,而且我刚工作玩&ldquo;挖金子&rdquo;、&ldquo;方块&rdquo;的时候,我也很喜欢玩啊。所以我想没关系,我很快就能设计出好游戏来。</p><p> 同时,这个时候,我们的心态已经到了谷底,无产者失去的已经只是锁链了,好处是我们摆脱了那些成功者的错误心态和方法,从零开始,我逐步把公司主要力量都转去手游,赌了!</p><p> 但是我又碰到新的问题,大半年后我只能承认,我无法热爱网游,我无法象很多人那样真心享受平行世界的乐趣,也自然无法成为一个优秀的游戏设计师。</p><p> 这种情况下,12年13年是我非常艰苦的两年,直到13年下半年,我终于逐步看到钱的曙光。我们终于在手游海外市场,占住了一席之地。2015年游戏获得大几千万的利润,我也终于可以退出让专业的游戏人去掌控公司了。为何有这样的反转,我只能说,这是一个奇迹,是我们团队的奋斗和运气,不管你信不信,反正我信了。</p><p> 我要再多说一下团队,我们本来拥有一支优秀的团队,在公司快速发展的时候,团队心态积极向上,但是在开心网用户下滑的过程中,暴露出了我在团队建设中本来存在的问题。系统论中有一个结论:全体大于局部之和。但其实,优秀的团队,应该远大于个人能力之和。而我之前,过于关注个人能力,忽视团队因素,忽视平台对个人能力发挥的影响。</p><p> 所以,很多同事,他们满怀期望,本来应该在开心网发挥他们的聪明才智,最后失望而去。再加上,我们从最开始的社交网络业务转到手游业务,有很多老同事不想从事新业务,也都纷纷离开了。此刻也只能是,再说一声,抱歉。</p><p> 08、09年开心网振翅高飞,10、11年徘徊求索,12、13年向死求生,14、15年终于上岸。</p><p> 写到这里,回想这当中许多年,自己犹如孤身站在一处悬崖上,前后左右天上地下均无出路,只能心中默念蒋百里先生为另一场八年抗争写下的名言&ldquo;胜也罢,败也罢,就是不要同他讲和!&rdquo;</p>
点 赞

258

上一个:
下一个:
 
本站推荐:
一周最热 _ 一周热点的美文文章
友情链接:
美文摘抄    美文欣赏    寓言故事大全    人生语录    微语录    语录大全    造句大全    一边一边造句    即使也造句    只要就造句    生活小妙招大全    生活常识大全    健康常识    生活常识    写人的作文    优秀作文    小学生作文大全    好句子摘抄    句子赏析    优美句子摘抄   
网站地图 - 关于我们 - 百知鸟文集声明
Copyright©2024 BaiZhiNiao.Cn 版权所有
粤ICP备19014702号
本网文章部分来自网络,如有侵犯原作者的利益,请联系我们,我们会在三天内按照您的要求处理/广告/建议/联系我们 - Email:2894035371@qq.com
假如内容还不错的话,就分享给朋友仔门吧